Hasbro의 매출은 14% 증가했으며, 'Magic: The Gathering'의 60% 급증에 힘입었습니다. CEO는 비즈니스의 70-80%가 이제 '키덜트'(수집가/성인 게이머)에 초점을 맞추고 있다고 언급합니다. 전통적인 장난감(Mattel)과 달리 Hasbro의 핵심 인구통계(성인 수집가)는 더 강한 재무 건전성을 가지고 있고 가격에 덜 민감하며 관세에 노출되지 않습니다(Magic 카드는 미국에서 인쇄됨). 이는 경기 침체에 강한 해자를 만듭니다. LONG. 경쟁사보다 우수한 인구통계적 포지셔닝. 성인 사이의 소비자 재량 지출 감소.
Hasbro의 매출은 14% 증가했으며, 'Magic: The Gathering'의 60% 급증에 힘입었습니다. CEO는 비즈니스의 70-80%가 이제 '키덜트'(수집가/성인 게이머)에 초점을 맞추고 있다고 언급합니다. 전통적인 장난감(Mattel)과 달리 Hasbro의 핵심 인구통계(성인 수집가)는 더 강한 재무 건전성을 가지고 있고 가격에 덜 민감하며 관세에 노출되지 않습니다(Magic 카드는 미국에서 인쇄됨). 이는 경기 침체에 강한 해자를 만듭니다. LONG. 경쟁사보다 우수한 인구통계적 포지셔닝. 성인 사이의 소비자 재량 지출 감소.