An Interview with ModRetro CEO Torin Herndon: Future of Gaming and Consumer Electronics
Tae Kim
· Key Context by Tae Kim
· 2026년 7월 16일, 04:40
· ⏱ 19 분 소요
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요약
본 기사는 패치, 소액 결제, 디지털 전용 모델로 인해 현대의 게임 경험이 저하되었으며, ModRetro의 Chromatic으로 대표되는 레트로 실물 게임이 마찰 없는 프리미엄 대안을 제공한다고 주장합니다. 시장 관점에서는 실물 게임을 배제하고 있는 Sony와 같은 기업에 압박이 될 수 있는, 고품질 실물 제품에 대한 소비자 선호도의 잠재적 변화를 시사하지만, 현재 즉각적인 매매 전략을 세울 만한 종목은 없습니다.
•Sony는 2028년 1월부터 모든 신규 PlayStation 게임의 실물 생산을 중단하겠다고 발표했으며, 이는 게임 소유권 및 보존에 대한 반발을 불러일으켰습니다.
•ModRetro의 Chromatic은 커스텀 LCD, 마그네슘 쉘, PBT 버튼, 잔상 없는 비주얼을 갖춘 픽셀 단위로 정확한(160x144) 게임 보이 재현 기기입니다.
•Chromatic은 메뉴, 패치, 업데이트 없이 수 초 만에 부팅되며, 카트리지를 삽입하기만 하면 바로 플레이할 수 있습니다.
•ModRetro의 CEO Torin Herndon은 모든 부품을 커스텀 제작하는 수직 계열화 방식을 사용하여 단 6개월 만에 다른 한 명과 함께 Chromatic을 공동 설계했습니다.
•2026년 7월 말 출시 예정인 M64(Nintendo 64) 콘솔은 더 빠른 부팅, 팬리스 디자인, CRT 출력을 위한 커스텀 AV 어댑터를 통한 1프레임 미만의 지연 시간을 제공할 것을 약속합니다.
•게임 보이 어드밴스(GBA) 콘솔은 GBA 특유의 비전통적인 픽셀 레이아웃과 재생 방향을 재현하는 픽셀 정확도 디스플레이를 탑재하여 심도 있게 개발 중입니다.
•Herndon은 데이터 수집을 위해 20초마다 화면을 스캔하는 스마트 TV를 예로 들며 하드웨어와 소프트웨어의 '엔시티피케이션(enshittification, 플랫폼의 질적 저하)'을 비판합니다.
•Tae Kim은 ModRetro에 대해 '극도로 강세(extremely bullish)'임을 명확히 밝히며, 동사의 제품 감각을 스티브 잡스에 비유하고 향후 TV 및 헤드폰 분야로의 확장을 예측했습니다.